sábado, 25 de julio de 2009

Análisis Fallout 3





Tenia ganas de esto:



Después de mucho tiempo desde su salida y desde que me lo terminara con el karma en muy bueno me quiero dignar a hacer un reanalisis de un autentico de juegazo. Por lo general los rpg no es un género que me apasione, lo he intentado muchas veces y siempre me he acabado rindiendo, odio los sistemas de combate largos y todo eso. Pero este fallout 3 (saga de la que no había oído hablar, perdonen mi ignorancia) me llamo la atención desde el primer momento por su ambientación post-nuclear, no me equivoque, es de los mejores juegos que he tenido el placer de probar.
Fallout 3 me ha maravillado por “parecer” un shooter, pero por no serlo, es decir, se puede disparar a todo lo que se mueva, pero no somos un súper marine, sino un enclenque del refugio 101.
De la historia no me voy a parar a escribir, todos a estas alturas la conocen y si no leer el análisis del redactor que sabe mucho más que yo y lo explica muy bien.
GRAFICOS:
Tiene mucho merito crear un paraje como este, muchos kilómetros por recorrer, muchos personajes, muchas armas mucho todo… eso si, a veces flaquea y el cielo se lo podían haber currado un poquito más, que parece cualquier cosa.
El juego tiene un potente editor del personaje, se pueden definir un montón de rasgos, algunos simples como el género y otros más elitistas como la posición de la cejas.
Los personajes están bien recreados, los enemigos son convincentes y Washington DC creíble, resulta impresionante ver la casa blanca hecha polvo.
Mi nota para este apartado es un merecido 8,5.
SONIDO
Todo en castellano, es digno de elogio que un juego con chorricientas líneas de dialogo posibles estén dobladas, ya que te permite meterte en muchísimo mas en el juego. Hay varias emisoras de radio, como Radio Galaxia o la del Enclave, con un presidente que te va soltando los que se le pasa por la cabeza.
Las conversaciones son muy variadas y con muchas posibilidades diferentes, según como sea nuestra habilidad de dialogo podremos acceder a un minijuego en que se nos muestra las posibilidades que tenemos de llegar a buen puerto con ese personaje en cuestión o de que nos mande literalmente a hacer gárgaras. Lo único que no me gusta es que mi personaje no pueda hablar, estos juegos deberían de aprender de mass effect. Pero bueno todo se andará.
Mi nota es un 9,5 en este aspecto es flamante.
DURACION
Quizás el aspecto más fuerte del título, la historia principal puede durar en torno a 30 horas, que ya es mucho más que la media, pero es que resulta casi imposible no hacer misiones secundarias, están súper desarrolladas, casi parecen historias paralelas. Esto puede elevar la duración total a unas 100 horas fácilmente, pero aparte de esto, hay muñecos cabezones por encontrar, habitantes del yermo que salvar, ciudades que explorar. Incluso darte vueltas por el yermo puede resultar divertido. A todo esto hay que sumar que hay distintos finales, según como seamos a lo largo de la aventura, en este aspecto no es muy innovador, porque si eres un cabronazo total, pues te espera un final malo, mientras que si eres un iluminado pues te espera el final bueno. En este aspecto no se que mas decir, me atrevería a apostar a que nadie ha conseguido descubrir todos sus secretos, que juntaríamos todos los análisis que se han hecho y todavía quedaría algo por descubrir.
En este apartado el juego se merece un 10 como una catedral.
DIVERSION:

Este aspecto es muy subjetivo, desde mi punto de vista de aficionado, a poco que le des al juego el te devolverá el triple. No voy a negar que a veces me aburrí en los primeros compases, pero a la horita de juego ya había pillado el tranquillo y a medida que subes de nivel te vas convirtiendo en una máquina de matar, y esa superioridad te da cierta libertad (más si cabe). No lo sé, me parece un juego que hay que probar y darle una oportunidad. Un auntentico juegazo, para mi obra maestra.
En este aspecto le doy un 10.